От 2FA до переработки ядра: конец лета прошёл не зря


🔐 Двухфакторная аутентификация на сайте

Уважаемые игроки! Для вашей безопасности добавлена возможность включения двухфакторной аутентификации на сайте!

Доступные способы:

  • Получение кода по e-mail
  • Коды из Google Authenticator

Особенно рекомендую включить после недавней истории со взломом аккаунта игрока. Ваша безопасность - в ваших руках!


📱 Telegram интеграция сервера

По просьбе тех, кто предпочитает Telegram вместо Discord - создан мод интеграции сервера с Telegram!

Функционал (полный аналог Discord интеграции):

  • Уведомления о запуске/остановке/краше сервера
  • Уведомления о входе/выходе игроков
  • Полученные достижения
  • Сообщения из игры в Telegram и обратно
  • Полная поддержка эмодзи

Мод уже работает в ветке GregTech группы Telegram!

Дополнительно: теперь сообщения, отправленные в игру через Discord, отображаются в Telegram и наоборот. Единое пространство для общения!

Выбирайте удобный для вас мессенджер - сервер слушает везде!


🍎 Решение проблемы для пользователей Mac OS

Для игроков с Mac OS, у которых клиент не загружался полностью из-за HAPP/INCY:

Решение:

  • Зайдите в настройки HAPP → Правила маршрутизации
  • Создайте новый профиль правила (три точки → создать профиль)
  • Отключите Глобальный прокси
  • Нажмите на "proxy" и добавьте IP: 89.35.129.13
  • Правило применяется автоматически

Для INCY настройка аналогична. Ray-tun приложения - схожая логика!


🚀 Лаунчер с автоматическим выбором соединения

Лаунчер пересобран с поддержкой fallback к собственному proxy!

Как теперь работает:

  • Для тех, у кого наш сайт/лаунчер/IP не заблокирован - лаунчер работает штатно, напрямую
  • Для тех, у кого заблокирован - лаунчер автоматически переключается на работу через proxy

В случае проблем с запуском лаунчера - скачайте новую версию с сайта!


⚙️ Обновление ядра сервера

Фикс деспавна сущностей:

  • Охранники Witchery теперь не исчезают
  • Существа с именными бирками теперь не исчезают

Ваши именные мобы наконец в безопасности!


😤 Эпопея с GTNH 2.9.0 - честный рассказ

Разработчики GTNH обновились до 2.9.0, и я открываю список изменений...

Что обнаружилось:

  • NotEnoughIds - удалён из сборки
  • Тот самый мод, на который ушли месяцы круглосуточной работы, 4 аккаунта с подпиской на нейросети, деньги на фиксы
  • Заменён тремя модами: EndlessIDs, ChunkAPI, FalsePatternLib
  • Все три полностью несовместимы с нашим ядром
  • Плюс FalsepatternLib - из той же оперы

Три варианта которые я видел:

  • Остаться навечно на 2.8.4
  • Сменить ядро на стандартный Forge - TPS 0 при генерации чанков даже одним игроком
  • Адаптировать само ядро - вернуть совместимость с новыми модами, сохранив при этом весь слой оптимизаций

Я выбрал третий вариант.

Нейронки поумнели, и с их помощью удалось сделать то, что казалось почти невозможным!


🔥 Результат переработки ядра

После недель работы ядро доведено до оптимального состояния для запуска GTNH 2.9.0!

Что было сделано для поддержки новых модов:

  • Переписана поддержка хранения блоков, загрузки и отправки чанков под EndlessIDs, ChunkAPI и FalsePatternLib
  • Создан собственный загрузчик библиотек - теперь ядро само подхватывает библиотеки сборки при старте, не нужно каждый раз вручную править строку запуска
  • Создана нормальная совместимость со старыми модами вместо обходного каталога
  • Несколько частей ядра возвращены к стандартному виду Minecraft - моды Hodgepodge и CoreTweaks снова работают на заводских настройках

Исправленные баги (некоторые из них с 2014 года!):

  • Прозрачные острова в Энде и других измерениях с пустыми чанками
  • Квадратные дыры в снегу, льду и деревьях на новых чанках - баг с 2014 года
  • Неправильные тени в пещерах и тёмные пятна на лаве Ада - тоже с 2014 года

Улучшения производительности:

  • Память под свет сократили втрое, затем перестали выносить свет в отдельную память - движок сборки хранит его сам
  • Сжатие пакетов чанков перенесено в отдельные потоки - сетевой поток игрока больше не занят сжатием
  • Поиск чанков в мире ускорен: доля этой работы в генерации упала с 24% до 1%

Итоги по замерам:

  • За то же время сервер генерирует на 40-60% больше
  • Свет обходится втрое дешевле
  • TPS держится 19.8-19.96 при полёте по новой местности

Это огромный объём работы. Ядро стало лучше, чем было до обновления!


⚠️ Про GTNH 2.9.0 BETA 3 и баг AE2

Буду честен насчёт самой сборки GTNH 2.9.0 BETA 3.

Она нестабильна:

  • Через раз крашит клиент при запуске даже без каких-либо изменений
  • Новая версия AE2 способна вызывать просадки с 20 до 7 TPS на сервере с двумя игроками
  • Машина MTEHatchCraftingInputME при любом взаимодействии с сетью вызывает перерасчёт всей МЭ сети
  • Базы одного активного игрока хватает чтобы положить TPS всего сервера до 7

В RC 1 GTNH частично облегчили этот баг, но не исправили его полностью.

Фикс сделан с нашей стороны, но он требует проверок.

Обновлять сервер на такую сборку у меня нет ни малейшего желания. Но решать вам!


🗳️ Голосование: RC 1 или Release?

Запущено голосование в Discord — что ставим на сервер?

  • RC 1 — уже сейчас, но с известными проблемами
  • Release — ждём стабильную версию

Голосование открыто — ваш голос решает!


🌐 SEO и подготовка сайта

Проведена большая работа по улучшению сайта:

  • Полное SEO сайта включая микроразметку Schema
  • Карта сайта добавлена в Google и Яндекс
  • Обновлены названия, описания и баннеры на топах - приведены к единому лучшему виду

Сайт теперь лучше индексируется поисковиками!


🎮 Что готовится к обновлению GTNH

Пока ждём Release версию, активно готовимся:

Новый спавн:

  • Уникальный спавн в отдельном пустом мире (как лобби)
  • При падении со спавна - перемещает обратно
  • RTP со спавна телепортирует в основной мир

Система автоматических ивентов (мод готов!):

  • Парку
  • Арена
  • Викторина
  • (с фантазией у меня туго, придумать что-то GTNH-уникальное не смог 😂)

Разовые награды за время в игре - ГОТОВО!

  • Создан собственный мод наград (со своим решением проблем которые есть в моде от Luxinfine)
  • Единоразовые награды за конкретные отметки времени наконец сделаны!
  • Подробности - при обновлении

⚠️ Важно перед обновлением GTNH

Когда обновление придёт - будьте готовы к следующему:

Что изменится:

  • Часть механизмов просто сломается - разработчики удалили некоторые моды, а механизмы из них либо перенесли в другие, либо убрали вовсе
  • Интерфейсы механизмов и принципы их работы изменились - придётся перенастраивать

КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО:

  • Разработчики удалили рюкзаки (которые сейчас в kit start)
  • Если рюкзак надет на вас и в нём что-то лежит - перед обновлением обязательно вытащите всё из рюкзака и снимите его с персонажа!
  • Иначе баг персонажа и потеря вещей

Предупреждаю заранее - чтобы было время подготовиться!


🎮 Итоги конца лета и сентября

Период оказался одним из самых насыщенных технически:

  • Двухфакторная аутентификация на сайте
  • Telegram интеграция сервера
  • Лаунчер с автоматическим fallback proxy
  • Решение для Mac OS игроков
  • Фикс деспавна сущностей в ядре
  • Полная переработка ядра под GTNH 2.9.0
  • Исправление багов 2014 года
  • Прирост производительности 40-60% при генерации
  • SEO и подготовка сайта
  • Мод ивентов готов
  • Разовые награды за время в игре сделаны
  • Голосование запущено: RC 1 или Release?

Обновление GTNH будет, и оно будет качественным. Пока - играйте, голосуйте, готовьте рюкзаки к переезду!

P.S. Переработка ядра заняла недели работы. Исправить баги 2014 года и поднять производительность на 40-60% - это был настоящий подвиг. Нейросети поумнели, и вместе мы справились!

P.P.S. GTNH 2.9.0 Beta 3 - это то ещё приключение. Голосуйте, и будем рады, когда разработчики выпустят нормальный Release! 😅

Ваш админ,
BrutalCat
Конец лета - сентябрь 2026 года
От 2FA до переработки ядра!
😺

Нет комментариев. BrutalCat, не желаешь оставить первый комментарий?

Перед публикацией, советую ознакомится с правилами!

Добавить комментарий